贴图对齐世界
WorldAlignedTexture
材质编辑器中这个节点功能很强大,可以将贴图对齐到世界坐标。 TextureObject和TextureSize即要贴的贴图和贴图尺寸。 WorldPosition应输入世界的坐标,默认值就是AbsoluteWorldPosition。 其中WorldSpaceNormal就是决定贴图朝向的,所以这里应该输入SceneTexture:WorldNormal,只有这样才能正确贴到世界坐标上。 输出三个节点,分别是XY, Z, 和XYZ. XY只保证在垂直的面上贴图正确分布,Z只保证在水平的面上贴图正确分布,而XYZ则保证在任何面上贴图都正确分布,但是缺点是可能会有一些接缝。